home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 June / Macworld (1999-06).dmg / Games World / SharewareGames / Palace of Sand 1.5.1 / Palace of Sand / Palace of Sand.rsrc / ALRT.txt next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-13  |  6.1 KB  |  346 lines

  1. ALRT_1.txt
  2. Bounds: x1=80, y1=80, x2=416, y2=200
  3. Items ID: 1
  4. (4) bold #: false
  5. (4) drawn: true
  6. (4) snd high: false
  7. (4) snd low: true
  8. (3) bold #: false
  9. (3) drawn: true
  10. (3) snd high: false
  11. (3) snd low: true
  12. (2) bold #: false
  13. (2) drawn: true
  14. (2) snd high: false
  15. (2) snd low: true
  16. (1) bold #: false
  17. (1) drawn: true
  18. (1) snd high: false
  19. (1) snd low: true
  20. Auto position: 0x8200
  21.  
  22. ALRT_2.txt
  23. Bounds: x1=65, y1=80, x2=421, y2=196
  24. Items ID: 2
  25. (4) bold #: false
  26. (4) drawn: true
  27. (4) snd high: false
  28. (4) snd low: true
  29. (3) bold #: false
  30. (3) drawn: true
  31. (3) snd high: false
  32. (3) snd low: true
  33. (2) bold #: false
  34. (2) drawn: true
  35. (2) snd high: false
  36. (2) snd low: true
  37. (1) bold #: false
  38. (1) drawn: true
  39. (1) snd high: false
  40. (1) snd low: true
  41. Auto position: 0x8300
  42.  
  43. ALRT_3.txt
  44. Bounds: x1=55, y1=80, x2=411, y2=196
  45. Items ID: 3
  46. (4) bold #: false
  47. (4) drawn: true
  48. (4) snd high: false
  49. (4) snd low: true
  50. (3) bold #: false
  51. (3) drawn: true
  52. (3) snd high: false
  53. (3) snd low: true
  54. (2) bold #: false
  55. (2) drawn: true
  56. (2) snd high: false
  57. (2) snd low: true
  58. (1) bold #: false
  59. (1) drawn: true
  60. (1) snd high: false
  61. (1) snd low: true
  62. Auto position: 0x8200
  63.  
  64. ALRT_4.txt
  65. Bounds: x1=65, y1=80, x2=425, y2=204
  66. Items ID: 4
  67. (4) bold #: false
  68. (4) drawn: true
  69. (4) snd high: false
  70. (4) snd low: true
  71. (3) bold #: false
  72. (3) drawn: true
  73. (3) snd high: false
  74. (3) snd low: true
  75. (2) bold #: false
  76. (2) drawn: true
  77. (2) snd high: false
  78. (2) snd low: true
  79. (1) bold #: false
  80. (1) drawn: true
  81. (1) snd high: false
  82. (1) snd low: true
  83. Auto position: 0x0009
  84.  
  85. ALRT_5.txt
  86. Bounds: x1=250, y1=30, x2=502, y2=82
  87. Items ID: 5
  88. (4) bold #: false
  89. (4) drawn: true
  90. (4) snd high: false
  91. (4) snd low: true
  92. (3) bold #: false
  93. (3) drawn: true
  94. (3) snd high: false
  95. (3) snd low: true
  96. (2) bold #: false
  97. (2) drawn: true
  98. (2) snd high: false
  99. (2) snd low: true
  100. (1) bold #: false
  101. (1) drawn: true
  102. (1) snd high: false
  103. (1) snd low: true
  104.  
  105. ALRT_6.txt
  106. Bounds: x1=250, y1=30, x2=502, y2=82
  107. Items ID: 6
  108. (4) bold #: false
  109. (4) drawn: true
  110. (4) snd high: false
  111. (4) snd low: true
  112. (3) bold #: false
  113. (3) drawn: true
  114. (3) snd high: false
  115. (3) snd low: true
  116. (2) bold #: false
  117. (2) drawn: true
  118. (2) snd high: false
  119. (2) snd low: true
  120. (1) bold #: false
  121. (1) drawn: true
  122. (1) snd high: false
  123. (1) snd low: true
  124.  
  125. ALRT_128_need 32-bit quickdraw.txt
  126. Bounds: x1=100, y1=42, x2=374, y2=185
  127. Items ID: 128
  128. (4) bold #: false
  129. (4) drawn: true
  130. (4) snd high: false
  131. (4) snd low: false
  132. (3) bold #: false
  133. (3) drawn: true
  134. (3) snd high: false
  135. (3) snd low: false
  136. (2) bold #: false
  137. (2) drawn: true
  138. (2) snd high: false
  139. (2) snd low: false
  140. (1) bold #: false
  141. (1) drawn: true
  142. (1) snd high: false
  143. (1) snd low: false
  144. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  145.  
  146. ALRT_129_Save First?.txt
  147. Bounds: x1=40, y1=40, x2=309, y2=162
  148. Items ID: 129
  149. (4) bold #: false
  150. (4) drawn: true
  151. (4) snd high: false
  152. (4) snd low: true
  153. (3) bold #: false
  154. (3) drawn: true
  155. (3) snd high: false
  156. (3) snd low: true
  157. (2) bold #: false
  158. (2) drawn: true
  159. (2) snd high: false
  160. (2) snd low: true
  161. (1) bold #: false
  162. (1) drawn: true
  163. (1) snd high: false
  164. (1) snd low: true
  165.  
  166. ALRT_130_Missing File.txt
  167. Bounds: x1=40, y1=40, x2=380, y2=176
  168. Items ID: 130
  169. (4) bold #: false
  170. (4) drawn: true
  171. (4) snd high: false
  172. (4) snd low: false
  173. (3) bold #: false
  174. (3) drawn: true
  175. (3) snd high: false
  176. (3) snd low: false
  177. (2) bold #: false
  178. (2) drawn: true
  179. (2) snd high: false
  180. (2) snd low: false
  181. (1) bold #: false
  182. (1) drawn: true
  183. (1) snd high: false
  184. (1) snd low: false
  185.  
  186. ALRT_131_overflow error.txt
  187. Bounds: x1=40, y1=40, x2=388, y2=208
  188. Items ID: 131
  189. (4) bold #: false
  190. (4) drawn: true
  191. (4) snd high: false
  192. (4) snd low: true
  193. (3) bold #: false
  194. (3) drawn: true
  195. (3) snd high: false
  196. (3) snd low: true
  197. (2) bold #: false
  198. (2) drawn: true
  199. (2) snd high: false
  200. (2) snd low: true
  201. (1) bold #: false
  202. (1) drawn: true
  203. (1) snd high: false
  204. (1) snd low: true
  205.  
  206. ALRT_132_Error Messages.txt
  207. Bounds: x1=78, y1=42, x2=416, y2=168
  208. Items ID: 132
  209. (4) bold #: false
  210. (4) drawn: true
  211. (4) snd high: false
  212. (4) snd low: true
  213. (3) bold #: false
  214. (3) drawn: true
  215. (3) snd high: false
  216. (3) snd low: true
  217. (2) bold #: false
  218. (2) drawn: true
  219. (2) snd high: false
  220. (2) snd low: true
  221. (1) bold #: false
  222. (1) drawn: true
  223. (1) snd high: false
  224. (1) snd low: true
  225.  
  226. ALRT_133_Read game Error.txt
  227. Bounds: x1=40, y1=40, x2=337, y2=158
  228. Items ID: 133
  229. (4) bold #: false
  230. (4) drawn: true
  231. (4) snd high: false
  232. (4) snd low: true
  233. (3) bold #: false
  234. (3) drawn: true
  235. (3) snd high: false
  236. (3) snd low: true
  237. (2) bold #: false
  238. (2) drawn: true
  239. (2) snd high: false
  240. (2) snd low: true
  241. (1) bold #: false
  242. (1) drawn: true
  243. (1) snd high: false
  244. (1) snd low: true
  245.  
  246. ALRT_134_End Game.txt
  247. Bounds: x1=40, y1=40, x2=361, y2=168
  248. Items ID: 134
  249. (4) bold #: false
  250. (4) drawn: true
  251. (4) snd high: false
  252. (4) snd low: false
  253. (3) bold #: false
  254. (3) drawn: true
  255. (3) snd high: false
  256. (3) snd low: false
  257. (2) bold #: false
  258. (2) drawn: true
  259. (2) snd high: false
  260. (2) snd low: false
  261. (1) bold #: false
  262. (1) drawn: true
  263. (1) snd high: false
  264. (1) snd low: false
  265.  
  266. ALRT_135_can't open game.txt
  267. Bounds: x1=40, y1=40, x2=392, y2=163
  268. Items ID: 135
  269. (4) bold #: false
  270. (4) drawn: true
  271. (4) snd high: false
  272. (4) snd low: true
  273. (3) bold #: false
  274. (3) drawn: true
  275. (3) snd high: false
  276. (3) snd low: true
  277. (2) bold #: false
  278. (2) drawn: true
  279. (2) snd high: false
  280. (2) snd low: true
  281. (1) bold #: false
  282. (1) drawn: true
  283. (1) snd high: false
  284. (1) snd low: true
  285.  
  286. ALRT_136_OK to reset?.txt
  287. Bounds: x1=40, y1=40, x2=362, y2=169
  288. Items ID: 136
  289. (4) bold #: false
  290. (4) drawn: true
  291. (4) snd high: false
  292. (4) snd low: false
  293. (3) bold #: false
  294. (3) drawn: true
  295. (3) snd high: false
  296. (3) snd low: false
  297. (2) bold #: false
  298. (2) drawn: true
  299. (2) snd high: false
  300. (2) snd low: false
  301. (1) bold #: false
  302. (1) drawn: true
  303. (1) snd high: false
  304. (1) snd low: false
  305.  
  306. ALRT_137_newer game.txt
  307. Bounds: x1=40, y1=40, x2=381, y2=204
  308. Items ID: 137
  309. (4) bold #: false
  310. (4) drawn: true
  311. (4) snd high: false
  312. (4) snd low: true
  313. (3) bold #: false
  314. (3) drawn: true
  315. (3) snd high: false
  316. (3) snd low: true
  317. (2) bold #: false
  318. (2) drawn: true
  319. (2) snd high: false
  320. (2) snd low: true
  321. (1) bold #: false
  322. (1) drawn: true
  323. (1) snd high: false
  324. (1) snd low: true
  325.  
  326. ALRT_150.txt
  327. Bounds: x1=55, y1=80, x2=443, y2=188
  328. Items ID: 150
  329. (4) bold #: false
  330. (4) drawn: true
  331. (4) snd high: false
  332. (4) snd low: true
  333. (3) bold #: false
  334. (3) drawn: true
  335. (3) snd high: false
  336. (3) snd low: true
  337. (2) bold #: false
  338. (2) drawn: true
  339. (2) snd high: false
  340. (2) snd low: true
  341. (1) bold #: false
  342. (1) drawn: true
  343. (1) snd high: false
  344. (1) snd low: true
  345.  
  346.